2006年3月26日 星期日

電玩原聲帶

為了幫 Blog 灌灌水,在哈拽找到了一篇十年前幫某家遊戲雜誌寫的文章(My...十年光陰......),內容是有關當時遊戲音樂的一些感想,源自於自己曾經幫遊戲業 編寫過一些音樂的感觸, 貼出來分享一下。比起十年前,現今的遊戲音樂製作已與流行音樂不相上下,不過似乎還未有機會佔據唱片行的一個專區,仍有進步空間。

⊙ 電玩原聲帶 ⊙


記 得好一陣子以前,在唱片行晃的時候,看到了一塊與眾不同的音樂CD,便迫不及待地將它收入荷包。或許也有許多人早已將它收入珍藏了,不是別的,正是 The Dig (註:LucasArt 1995 出的冒險遊戲)。


The Dig


撇開它的銷售量不說(雖然這有點兒令人憂心),忍不住要為這一塊唱片背書,順道為國內「千千萬萬」做電玩遊戲配樂的勞苦工高的戰士們說幾句話。

回憶一下國內的電腦遊戲發展史,感覺上一直是在資訊界的邊緣求生存,關心的人不多,反對的人倒是不少,也無怪乎國產遊戲常會給人一種不夠入流的感覺,不是畫面差了,就是音效缺了;或者遊戲本身就很「難」玩。

不過近幾年來,國產遊戲逐漸有漸入佳境之感,畫面更細膩誘人,遊戲過程也聽到了全程語音,可是音樂似乎還是一直放在被人遺忘的角落……,什麼道理呢?是畫畫的人都喜歡玩電腦遊戲,而寫音樂的人不太碰遊戲?還是學音樂的人覺得遊戲音樂無法入主流呢?

有時候翻了翻廠商們的應徵廣告,缺少的似乎只是美術設計、程式設計、故事腳本,或者是遊戲企畫,還沒見過音樂設計的需求。是國內的遊戲音樂設計已經不缺人才了呢?亦或是一個遊戲的成就比較不需要音樂?

根 據自己的了解,其實國內的遊戲開發廠商大都有滿腹苦水,本身開發經費的拮据,加上泡麵軟體的猖狂,養些程式設計師、企畫和美工就是一筆負擔,而且完成遊戲 的主力也在此;對於遊戲中時常被人關掉的音樂而言,能省則省,找個臨時工作作曲,或是找個外包商再談價錢。最糟的是,有時候乾脆找些現成的曲子湊一湊,節 省一點開銷囉。

遊戲音樂的水準參差不齊其來有自,無「重賞」之下,何來勇夫?這樣講或許現實了點,卻也不失真實。在流行音樂創作如此蓬勃的台灣,不覺得可惜了些?真的要「很」賺錢才能做嗎……

令人感到慶幸的,遊戲音樂也逐漸邁出腳步(可能發現可以賺錢了),一兩支團體逐漸浮出檯面,成為「主流」的供應商,為國產遊戲添加另一抹豔麗。不過在過多的需求下,有限的供給,會不會犧牲了品質?相信不是大家所樂見的。

對曾學過音樂的人來說,看到國內遊戲音樂的進步,心中是雀躍萬分的,更無庸置疑發行唱片。希望越來越多的音樂人投入此道,有朝一日發行國人的第一片「電玩原聲帶」(註:應該有不少了)。

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